寝ても覚めてもゲーム製作 - ウェブログ-ログ

ニコニコのブロマガで書いてたやつの保守。更新予定ほぼなし。

【いつもの】定例報告会 2020/2/2


今回は次回作のお話をちょっとしたいと思います
その名も


「ギミックハート」です。
結構前にプロトタイプをツイッターで公開したと思いますが
方向性を固めたので詳しく紹介!

※もちろん開発中なので細かい変更はあると思います。


【発端】
ギミックランドを作っていた時
「素材集めるのもギミック選ぶのも煩雑だな……」
と思っておりました。

そこで思いついたのが
「コピペしよう!」です。



画像一枚だと説明しきれませんけど
置いてあるギミックをコピーして複製して
ステージを攻略してゆく感じの
オーソドックスなステージクリア型の
アクションゲームになると思います。

ステージ1つ完成したら体験版を作って
フィードバックもらえると嬉しいですね……。

この辺りは動画を久々に作って公開しようとおもうので
もう少しお待ちください。

(追記2020/2/6)
動画です。ご査収ください。


【そのほかの活動】
ずっとゲーム作ってたのでなんもしてねえです。

個人のゲーム製作って
ゲーム作ることにリソース全部持ってかれるので
セルフブランディング向いてないよねって話を見て
改めてそう思いました。
ゲーム作った後は出がらしなので。

そこら辺はパブリッシャーとかにお任せするのが良さそうですね。

こんな作品でいいんだろうか……と考えがちなので
考え方も改めてゆきたいですが。

ブロマガらくがきまとめpart 6

らくがきまとめが年始にはみ出すのは2回目です。
(前回はpart 4の時でしたね)

ブロマガにアップロードする回数も減りましたが
そのぶんFANBOXにアップロードしてたりするので
その分も含めて。



去年はうさぎ年でした(ちがうけど)



久々の有料ソフトウェアでした



みんなでいたずら!



……こういうオープニング作るつもりでした。




扱いに困って放置してるなこの子。


ばね。



ドルチェのスイーツランドタイトル案1
あまりうまくいかなかったのでボツ。



4月1日のアレ。配布は無期限なので動画を探してみてね。



永遠に出番が来ないシフォンちゃん
今年こそは。(4年目)



ケーキコロシアムのラフ。



隙あらばラビラビ語り。隙を与えた私が悪い。。。
オフィス仕様どる。







やさかさくさんからファンアートをいただきました!





下書きで止まってる漫画のキャラクター。
ゲーム作り始めるまでのつなぎとしてやってたので
正体不明のまま闇に葬られるのか?



0には0が0こぶんふくまれているんだ!!

という感じでね。
スイーツランド完成時に私はお知らせをしなかったみたいです。

2019年はゲームが1本しか出なかったわけですが
もともと年いちペースなのでそんなもんでしょう。
2018年が多かっただけデス。

そして秘密裏に開発がすすめられている
謎のゲームの情報もそのうち公開したいですね

あとコンテストで良い結果が出ますように。

Clip Studio Paintでドット絵を描く -準備編-

こういう記事はブロマガではひさびさですね。

こんな感じで大きめのドット絵を描きたい……っていうお話です。


クリスタはお絵描きできるソフトウェアとしては汎用性があり
いろんな点で便利ですが
ことドット絵においてはそこまでの有用性を持っておらず
何かを差し置いて選ぶほどではありません。

でも描けないわけではないですし
色んなわけあってどうしてもクリスタで描きたい!
ってときに使ってください。

(version 1.9.2 PRO準拠)

■もくじ
1.クリスタ利用のメリット
2.環境を整えよう
3.ツールをつくろう


 1.クリスタ利用のメリット
・大きい絵が比較的描きやすい
ドット絵専用のツールはドット絵を描きやすいように
小さいサイズでの作業に特化しているため
でかいドット絵には不向きだったりします。

背景とかで大きなイラストが必要なときは
皆さんのお手持ちのソフトウェアの中で一番描きやすいかも?

・便利機能がつかえる!
クリスタ特有の便利機能があれもこれも使い放題!
アニメーションが出来たり
レイヤーの乗算などが使えたり
画像を反転、回転して確認したり。

ドット絵専門ツールには付属してないものも多いので
そういうものが使いたいときにも。

・慣れ
他のツールになれるのは大変なので
ツールを一本化したほうが
作業を共通化できて楽かもしれません。

そんなことはどうでもいいので早速環境を整えていきましょう。


 2.環境を整えよう!
ドット絵を描きやすい環境を整えて
作業を効率的に行いましょう。

・グリッド設定
ドットを打ちやすいようにグリッドを設定しておきましょう。

表示(V)→グリッド・ルーラーの設定

間隔と分割数を同じ数にしましょう。

表示(V)→グリッドからいつでも表示、非表示を切り替えることができます。

 3.ツールを作ろう!
・ドットペン(標準搭載のやつ)
マーカーツールの中にあるドットペンは
一番使うであろうペンですが
これだけでは不便ですから別のツールも作っていきましょう。

そのまえに、ドット絵用のツールをまとめるため
ドットペンをタブのほうにドラッグして
ドットペン用のタブを作っておきましょう。

こんなかんじ。

・べた塗りペン(標準搭載のやつ)

ドットペンは太さを変えることができません。
広範囲を塗ったり、消したりするときに不便です。
そんなときに活躍するのがこのべた塗りペンです。

マーカーツールに標準搭載されているものは
画面上のサイズで指定というオプションがあるため
気に入らない場合は切っておくのが良いでしょう。

さっき作ったタブの上にドラッグして
これも移動しましょう。
複製でもいいですよ。

・ドット範囲選択
通常の範囲選択だと塗りのこしがないように
線の部分まで選択されたり
範囲外までアンチエイリアスされたりされます。
ドット絵では扱いづらいので
専用の範囲選択を作ってきましょう。

自動選択適当なツールを右クリックし
サブツールの複製を選択。

ツールプロパティを開いて

色の誤差を0.0に
領域拡縮とアンチエイリアスのチェックを外します。

これで主線まで選択されず
領域外に変に描画されることもありません。


・ドット用トーンペン
こういう奴です。



色数を絞る時やピクセルアートっぽさを出すときなどに便利です。
これを簡単に作れるペンを作りましょう。
(使わない画風もありますが作っておいて損はないでしょう。)

画像の新規作成して
キャンバスサイズを2x2に
基本表現色を”モノクロ”にします。



モノクロ(二値化)にしないとペンの色が反映されないので注意しましょう。
なお、レイヤー設定で後から変更することもできます。

それで見える程度に拡大したら
右上と左下にドットを打てば50%のトーンペンの完成です。
さらに右上にも打てば75%になります。



ただし、空白部分を勝手にトリミングされるため
25%のようなトーンを作ることはできません。

この後ペン先用の画像素材として登録するので
その前に素材フォルダを作って置きます。

ウィンドウ(W)→素材から適当なものを選択して開き
フォルダ一覧で右クリック→新規作成を選択。

もしくはこのアイコンをクリックで新規作成してください。

ファイルに分かりやすい名前を付けたら完了です。
もう少しで完成するのでもうちょっとだけ頑張りましょう。


それでは素材を登録してゆきましょう。

編集(E)→素材登録(J)→画像(E)と選択して


ブラシ用素材設定の
ブラシ先端形状として使用にチェックを入れて
保存先のフォルダをえらんでOKを押しましょう。

サブツールで右クリックし
カスタムサブツールの作成を選択

分かりやすい名前を付けましょう。

入力処理は筆圧判定の設定をしなくて済む
ブラシにしておきましょう。
ツールアイコンはお好みで。

そうするとサブツール詳細画面が出てくるので
各種設定を行います。
まずブラシサイズはに。
次にアンチエイリアス切ります


ブラシ先端から素材→さっき登録した画像を選択。
検索機能を使うと簡単に見つけられるでしょう。

ストロークの間隔を100.0に設定
補正から手ブレ補正を切っておくほうが使いやすいと思います。
入り抜きもすべて切っておきましょう。

これで設定は終了です。
描いてみましょう。

というわけで利用上の注意についてですが
ななめに描くとズレて意図した形にならないので
直線ツールを使ったりしましょう。
Siftキーを押すと直線が引けます。

ここら辺改善できればもうすこしだけ楽に描けそうなんですが……。


■最後に

これで全工程終了です。
お疲れ様でした。

基本的にはクリスタの便利な機能を使いつつ
今回の設定である程度不便な点を補えればとおもいます。
(完全ではないにしろ)

皆さんのキャンバスライフ
すこしでも楽しめるものとなれば幸いです。

新年あけましました。




(意外といるぞねずみキャラ!!)

新年あけましておめでとうございます。
8年目のほしあかりの庭園もよろしくお願いいたします。

え!?8年もやってるんですかぁ!?
無名だから最近始めたのかとおもってましたぁ!!!

ってことでね、新人なのでよろしくお願いします。



【ゲーム製作アレコレ】
現在のゲームを作り始めて12月の21日で3年でした。
もう4年目。いつになったら完成するんでしょうね。

・1年目
庭園巡りの序章公開
・2年目
ずいそうろく!→くろうさ→エルギミ
・3年目
ドルチェのスイーツランドだけ……?

ゲームの進捗のほうは芳しくなかった年なので
今年はがんばろうね!
予定とか目標とか持たないほうが良いらしいので
具体的にどうとかはないですが。

【で、宣伝効果はありましたか?】

えー、あんまりありませんでしたね……。
実はPixivFanboxでこの辺りは語ってると思うので
そっちの方でも同じ話をすると思うのですが

ゲーム制作者が自分で宣伝をするのは向いてないのではと思っています。
1年続ける前に気づけ。

ゲーム制作に時間とられるし
それでインプットもないので話すこともあんまりないですし。
この5年間のブロマガを見ても全く日常が垣間見えないのも
そういった感じです。

定期的に作品が出ないならツイッターをフォローする理由もありませんし
宣伝はパブリッシャーとかにお任せするのが賢いのかもしれません。

そう考えると漫画家とプロセスが似てるかもしれませんね?

【去年の目標】

宣伝頑張ってましたけど2019年の目標は
作品を売りぬくことらしいです。(知らなかった)(わすれてた)

エルギミはじつは5本売れました。
多いか少ないかは分かりませんが
生活できる水準でないのは確かです。

目標を達成できたとは言えませんが
今年も作品数を増やして頑張ってみましょう。

同人全年齢1次創作という界隈は
ぺんぺん草も生えないので……!

【動画】

昨年はあまり意味ないと思ったのでほとんど動画を出しませんでしたが
今年は深く考えずにきがるに進捗公開していきたいですね。
余計なことしては没になって何も残らなかったのもあるんですけど。

【いつもの】定例報告会 2019/12/1

皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は元気です。



ここのところはずっとポケモンを遊んでいました。

なんでやねん。

リーグカードのパスコードは下です。
0000 0004 N2WG KP

いらないって?そうですか……。

//-------------------------------------------------------------

なんか今年は一年中ぐだぐだで何してたんだろうって感じですが
進捗がないわけではないのでもう少しお待ちいただければと思います。

あと、ドルチェのスイーツランドoverdoseは何度か言ってますが
年内には完成しません。ご了承ください。

以下、今月の進捗です。

<<漫画描いてるって言ってたけどさ>>
下書きがおわったので線を入れてるところです。
コンテストはまだまだ先なので作業進めちゃいましょうね。
次ゲーム作る時にはすこし絵がうまくなってるとうれしいですね!

<<次回作のあれこれ>>
構想はあるんですけど
プロットを作ってから別の作品でユーティリティ関連をいじったので
移植がめんどくさくてあれです。それだけが億劫なので
そのうちやります。そのうちね。




【いつもの】定例報告会 2019/11/1


ぐっもーにん☆


デザイン紆余曲折あるよね

【ドルチェのスイーツランド v2.0.0】
完成しました。


ゲームはシステムが良ければいいみたいな人いるけど
私が好きな作品はストーリーがあれで
良作どまりだったりするので
神ゲーになるならすべてが高いバランスの
オールラウンドであるほうがよいぞ!!

そんな感じでヒントとかストーリーとかアニメーションとか
追加した作品となっております。

【すこし時間を置きたいお話】

ゲーム製作でストーリー部分にたどり着く前に
バテてしまって適当になってしまいがちなんですよね……。

ドルチェのスイーツランドも例にもれずアレでしたし
v2.0.0でだいぶ改善されましたが。

なのでいろいろ物語りたい欲求を満たすために
漫画でも描いてみようかと思います。
システム構築とかいらないので。

創作では先延ばしすることで
結果が変わったりするので
っていう言い訳をしておきます。

■そんなわけで以下の2作品を一時制作休止します

 ・ドルチェのスイーツランド -Overdose-
 ・ギミックハート!

別にプロトタイプ作っただけで製作は進んでないので
見切り発車しないでやめとくねってお話です。

気が向いたら作ります。

【いつもの】定例報告会 2019/10/1

ぐっもーにん☆
この挨拶久々よね。


まあ新作のキャラを描き始めたら飽きた合図っすよ。

いやもう2年と9か月。
開発期間もUnder○aleを超えて
長期開発って感じになってきました。

終わるのかこれは?



【ドルチェのスイーツランド v2.0.0】

作る前は演出強化する!って言ってたのに
出たものは前作と変わらん奴でした……。

ということでゲームと関係ない演出部分を
大幅に強化したバージョン2が新登場!!!

オープニングアニメがついたり
ストーリーがしっかりしたものになるなど
プレイのモチベーションになるといいな……。

スキップもできるので
そこまで煩わしさはないはずです。

見れる条件は
・エリア初回突入時
・起動後最初の1度目
(エントランスを除く)

前々から実装したいと思ってはいたので
私は満足です。


そんなわけで今月も頑張りましょう!