寝ても覚めてもゲーム製作 - ウェブログ-ログ

ニコニコのブロマガで書いてたやつの保守。更新予定ほぼなし。

ニコニコのユーザーブロマガがなくなるので移行しておきました。

ニコニコ動画のユーザーブロマガのサービス終了に伴って

わたしが8年くらい書いてきたブロマガ消えちゃうのも勿体ないと思ったので

一応はてなぶろぐに移行しておくことにしました。

 

まあ更新はあいもかわらずFANBOXとかにするとは思うので

こっちの更新はないと思います。

 

サイトのうぇぶろぐの飛び先もFANBOXにして

ここは雑多にでも突っ込んでおきますか……。

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ほしてい8周年

 

今年を振り返ろう!結局1年で完成しなかったギミックハート!!


今年はめちゃくちゃ動画投稿しましたね?

そのかわり絵はあんまり描かなかったけど……。
(作業も多かったし)

そんな感じでことしの年末は
サムネ見つつ振り返ってきますか。



2月にpart1アップしました。
構想は去年9月だったのですが製作途中のゲームもあったので
今年から作り始めたんですよね。


割と適当なサムネ。これが基準になりましたね。



パート1と一緒じゃんね。



ダメ天使みたいなポーズな。



ギミック紹介なのでうさぎもいるぞ!



この時はほかキャラクターを実装する余裕があると思ってましたけど?



ゴール演出も豪華に。



初めてのボス。



めんどくさい回転の話。もっとめんどくさいアニメに手を出すのは知る由もなし。



マップ結構うまく描けて気に入ってます。



体験版告知



小劇場とエモーション



今年一番どころか過去一伸びたんですけど。
そんなわけで今年一番印象に残ってる動画ですね……。




実は全然エクストラステージ作ってない。



毎週投稿のパワーを思い知れ!って感じの動画ですが最近はそうでもない。



うぇみだー! 海はいいですよね。



海関連のギミック紹介してたな。



ここから大分期間が空いて3か月。まあ色々ありました。



バレッタちゃんの観光といたずらを眺めるゲームなのでは?



細かい気配り、コヨーテタイム!



なんでビルから飛び降りてるんだろうね?



532p!(中途半端)(すぐに480pに修正される)



いっつもひどい目に遭っててかわいそうでかわいい。



当たり判定、手ごわい奴だったな。



発売延期発表したのがここですね。



ギミックをコピーする楽しさにフォーカスしたアプデでした。



今年最後の動画。アニメめんどくさかったね。

【総括】

動画投稿数は過去最高だし
シリーズのほぼ半が今年の動画になっちゃいましたね。
動画投稿8年のうち4年がこのシリーズなんで
もうライフワークでは?って感じです

しかもPV1はほんとに多くの方に見てもらえまして
普通に嬉しかったですね。
まあIndieLiveExpoもTGS講談社ゲームクリエイターズラボも
うまくはいきませんでしたが、コンテストに出しても
何の賞も得られなかった去年までよりは良くなったかな?

これだけ頑張ったし売れてほしいという気持ちも強いですけど
とりあえずはちゃんとリリースできるように頑張ります。
リリースできないと意味ありませんからね。


そんな感じで来年もよろしくお願いいたします。

7年分の失敗から学ぶゲーム制作シリーズの非公開に関しての話

何の説明もないまま非公開にしていてもよくないと思いますので
7年分の失敗から学ぶゲーム制作 シリーズを
非公開にした理由を説明させて頂きます。

当該の動画のpart1と2では
midiをwavに変換して利用しているのですが
その時の音源がMicrosoft GS」でないことが
改変に当たるのではないかという話です
midiってMSGSで聞くことを前提にしてるものも多いですからね。
(でもこれ改変に当たるのかは微妙なところではある)

改変に関しての規定については
今回お借りしたどちらのサイトにも書かれておらず
明確な規約違反というわけではありませんが
不明瞭なまま残しておくのもよくないと思ったので
非公開にしました。
まあ危うきには近づかずってことです。

それと、この動画シリーズ自体が
私のやりたいことからズレていたような気もするので
音源差し替えて再公開もしないと思います。
#6とかは正直よくわからないことも
断定で語り過ぎていたと反省してます。
回が進むごとに迷走してしまいましたね。

見てくださってありがとうございました。
そして、本当にすみませんでした。


有名になりたかったら真面目にゲーム作っていきましょう……。

いや別の活動するのも悪くないと思いますし
一直線に効率的にやればいいかといえば
チャンスを逃してしまうかもしれないので難しいところですが。

【いつもの】定例報告会 2020/6/1

梅雨ということで雨も多くなってくる季節。
湿気も多く気分も落ち込みやすくなる気候ですが
皆さんいかがお過ごしでしょうか。

ぐっもーにん☆



【進捗動画】
もう進捗出せる部分がないので、しばらくお休みです。



かわりに新シリーズ「7年分の失敗から学ぶゲーム制作」を開始しました。



全部で7、8回ほどを予定してますので
7月末までお付き合いいただければと思います。

その裏でちまちまゲーム制作進めておきます。ちまちま。

【FANBOXの扱いについて】

まあほとんど機能してないファンボックスですが
今後の更新についてはまだ決まってません。
普通に動画出すので忙しいので止めておこうかな……。

何か思いついたら書いていきたいですね。



そんな感じです。
今月もまた頑張ります。

【いつもの】定例報告会 2020/5/4

書き忘れてたわー。
まああんまりいらないけど一応ね。


【進捗動画】




動画見れば進捗も一目瞭然!!!
ていうかひと月に6本も投稿してるんすね。すごい。えらい。(てまえみそ)


【体験版リリース!!】
体験版をリリースしましたよ!!
PVの動画から詳細をみるもよし。
直接特設記事をみるもよし。

こっち:https://sayachaos.fanbox.cc/posts/975820



【雑談】
ひっさびさに何の意味もないこと書いておきます。


・表現のコスパとかいうアーティスティックと真逆の発想
色んなことやりたい気持ちはありますが
ゲーム制作と動画製作で忙しすぎて何もできませんね。
ゲーム制作って表現としてみるならコストパフォーマンス悪すぎだし
漫画のコスパの良さに憧れちゃうんですよね、定期的に。

途中で投げ出すのもアレだし惰性でゲーム作るみたいになるのもよくないし
ゲーム製作自体は楽しいので後は宣伝とどう向き合ってゆくかですよね。

・おまえいつも宣伝の話してんな
偶然たくさんの人に見てもらえる機会が
2度重なって上向き調子になってきたなって勘違いしてましたけど
私自身は結局インフルエンサーでも何でもないんですよね

最近はじわじわフォロワーもふえて成果が出てきているので
このまま毎週更新を続けてゆきたいですね。

驕らずコツコツ定期更新していきます。
ツイッター運用も頑張りたいです。


そんなわけで5月もがんばります。

【いつもの】定例報告会 2020/4/1




いやこのイラストFANBOXで見たんですけど……。



今年はほんとうにエイプリルフールになんもできませんでした。
ごめんなさい。

誰も期待してないと思うんですけど……、

【進捗動画】




じわじわとフォロワー数もふえて
再生数も伸びやすくなってますね。

週間投稿の成果が出始めているかもしれません。

ていうか明日の動画いつもは前日までに作ってあるんですけど
今回は全然間に合ってないので急いで作ります!!!!

【進捗間に合わないんですけど】


未完成ですがなんとかごまかし。
ていうかエリアマップいくら描きこんでも
無限に時間取られるのしんどいです。がんばれわたし。


【いつもの】

いつもやってると思ったら
思いのほかとやってなかったエイプリルフールネタ。


まとめておきます。


2019




2018




2016









【いつもの】定例報告会 2020/3/2

わすれてたわ。


少しずつ清書を進めるなど。(いちどにやれ)

【進捗動画について】
宣伝にはならないと思いますが
とりあえず毎週木曜18:00からアップロードしてます。

内容も無計画の無軌道動画です。



動画で語ってるので記事にすることもないですね。
来週は新キャラ紹介から!!

【宣伝】
またエルギミのセール情報ですね。
もうすぐ終わってしまうので欲しい方はおはやめに。


【FANBOX】
有名ゲームクリエイターへの道とかいう謎記事を書いてます。
興味があったらのぞいてみてね。

やさかさく:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/14195555

(誘導って大丈夫なんかな。大丈夫か。)



そんなわけで今月もよろしくお願いします。