【いつもの】定例報告会 2019/9/1
1000ツイートおめでとう!
自分にファンアート投げるな。
<<???>>
来る2019年9月27日は
開発期間だいたい2年と9か月
つまり?
開発期間Undertale越え記念日!
……長引きましたね。
なんか動画作るかも?(つくるな)
--Overdoseのまえに……--
ドルチェのスイーツランド バージョン2.0.0
製作決定!
なんですかそれ?
と思うかもしれませんが
ストーリー適当過ぎたし
エルサーパ一人でかわいそうだし……。
より世界観に没入できるアップデートになると思います。
ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるので
こうご期待。
今後少しだけブロマガで進捗公開するね。
ちなみに8月は長いお休みだったと思っていておくれ。
久々のゲーム作らない期間でした。
自分にファンアート投げるな。
<<???>>
来る2019年9月27日は
開発期間だいたい2年と9か月
つまり?
開発期間Undertale越え記念日!
……長引きましたね。
なんか動画作るかも?(つくるな)
--Overdoseのまえに……--
ドルチェのスイーツランド バージョン2.0.0
製作決定!
なんですかそれ?
と思うかもしれませんが
ストーリー適当過ぎたし
エルサーパ一人でかわいそうだし……。
より世界観に没入できるアップデートになると思います。
ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるので
こうご期待。
今後少しだけブロマガで進捗公開するね。
ちなみに8月は長いお休みだったと思っていておくれ。
久々のゲーム作らない期間でした。
【いつもの】定例報告会 2019/8/1
あつい。
思い付きでアトラクションを増設するときのシフォンちゃん。
で、「ドルチェのスイーツランドoverdose」を作る
と言いましたがなんも決まってないのでまったりやります。
あと新作作ってます的なお話をしておきながら
全く見えないので少しお話しておきます……。
【新作:ギミックハート】
ギミックハートは
「コピーとペースト」をテーマにした
楽しいギミックアクションゲーム!
のよてい。
エルギミでは素材だの選択だの煩雑な要素が多かったので
そこら辺を単純にするためにコピーするという形に落ち着きました。
コピーしたギミックは1つだけ複製できます。
新しく作ると前に作ったギミックは消えます。
通常のギミックと区別して「ファントムギミック」と呼ぶことにしてます。
(少し薄くする予定)
文字だけだとわかりづらいですが
もうすぐ動画が出せる予定なので
期待しておいてください。
【ドルチェのスイーツランド -overdose-】
また出すんですか有料版!
という感じですが出します。
エルギミ割引中なんで買ってください(わずかばかりの宣伝)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ243426.html
ギミック種類もふえたし
意地悪したくなっちゃったなーみたいな
ステージを思いついたときに作りためておこうと思います。
年末までにはリリースしたいですね。
【そのほか】
なんか他の活動したい!って延々と言い続けてるだけで
なんもできてねぇですね。
ゲームプレイする動画上げたいという気持ちもあり
こっそり立ち絵とかも用意したりしてるんですけど
なかなか進まないものでね。
(素材借りればもっとスムーズに進んだのでは?)
そんな感じで。
今月もよろしくお願いいたします。
思い付きでアトラクションを増設するときのシフォンちゃん。
で、「ドルチェのスイーツランドoverdose」を作る
と言いましたがなんも決まってないのでまったりやります。
あと新作作ってます的なお話をしておきながら
全く見えないので少しお話しておきます……。
【新作:ギミックハート】
ギミックハートは
「コピーとペースト」をテーマにした
楽しいギミックアクションゲーム!
のよてい。
エルギミでは素材だの選択だの煩雑な要素が多かったので
そこら辺を単純にするためにコピーするという形に落ち着きました。
コピーしたギミックは1つだけ複製できます。
新しく作ると前に作ったギミックは消えます。
通常のギミックと区別して「ファントムギミック」と呼ぶことにしてます。
(少し薄くする予定)
文字だけだとわかりづらいですが
もうすぐ動画が出せる予定なので
期待しておいてください。
【ドルチェのスイーツランド -overdose-】
また出すんですか有料版!
という感じですが出します。
エルギミ割引中なんで買ってください(わずかばかりの宣伝)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ243426.html
ギミック種類もふえたし
意地悪したくなっちゃったなーみたいな
ステージを思いついたときに作りためておこうと思います。
年末までにはリリースしたいですね。
【そのほか】
なんか他の活動したい!って延々と言い続けてるだけで
なんもできてねぇですね。
ゲームプレイする動画上げたいという気持ちもあり
こっそり立ち絵とかも用意したりしてるんですけど
なかなか進まないものでね。
(素材借りればもっとスムーズに進んだのでは?)
そんな感じで。
今月もよろしくお願いいたします。
【いつもの】定例報告会 2019/7/1
お久しぶりです。定例報告のお時間です。
できるOLスタイルのドルチェさん。
【作業がすすんでない】
最近忙しいのと興味が移ろっており
ゲーム製作の進捗が芳しくありません。
プロトタイプを作り上げて少し満足していたものの
エルサーパの新デザインが決まらないので
そこら辺のお披露目も先送りに……。
とりあえずシステムの面白さを確認するために
そのシステムで1作短編を作ってみるかもしれません。
(またか)
わりとギミックを作るシステムは好きなんですけど
操作が煩雑な気がするのとシステム面も複雑なので
そこら辺を解決する感じでつくってます。
今月もよろしくお願いいたします。。
隙あらばラビ×ラビ語り
語らせてくれ。(隙ラ語)
ラビ×ラビは
知恵と勇気と
ウサギ爆発ネコ元気!?
迷宮脱出アクションパズル!
……である。
何のことか全くわからないが
まあ読み進めていただきたい。
なんだウサギ爆発ネコ元気って。
【2人(?)を切り替えて進むアクションパズル!】
ラビ×ラビ最大の特徴はなんといっても
アリスとリリの2人が同時に配置されており
適宜切り替えて進む頭がヒートするアクションパズルである!
片方を踏み台にして高いところに登ったり
仕掛けを無視してやりたい放題したり
それはもう滅茶苦茶でメチャクチャ出来ることが多い
キャラクター二人で組み合わせ爆発!
時々ステージの9割が特に意味のないダミーになったり
しっかり考えてごり押しで道を切り開いてゆく
ルート開拓も楽しくて無限に遊び続けられる!
……はさすがに言い過ぎとしてもやりごたえ抜群なのは間違いない。
【時間を詰め始めてからが本当のパズルアクション】
普通にクリアするだけでも慣れていない人にとっては
結構難しい謎解きが多い本シリーズだが
この作品の評価は時間で分けられていて
最高評価を取るためには
(ショートカットがない限りは)相当な操作制度を要求される
「まずリリを動かすために切り替えて右に進んで……。」
のようなことをいちいち考えていては
当然間に合わないので全ステージで
最高評価のプラチナを取る際は
ステージごとにパターン化して最適化すること必至である。
でもそこが私のイチオシポイントなので
全ステージとは言わないがプラチナを狙って
最適化の楽しさを味わってみてほしい。
RTAとか好きならわりとオススメの楽しみ方。
そんなわけでラビ×ラビについて語ったが
1年ほど前に外伝含む4作品が1つに入った
「ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ」
も販売されており始めやすいのでぜひ遊んでいただければ。
余談
えぴそーど3の秘められし幻惑の園のBGMが一番好きです。
曲のアレンジを作ったはいいけど
投稿するかどうか迷ってこんな記事を書いてしまいま。
あれから7年半、リリは帰ってくるのだろうか。
えぴそーど4、まってます。
おわり。
【いつもの】定例報告会 2019/6/1
ぐっいぶにん!
謎ケーキ
改めましてこんにちは。
月初めの進捗報告をします。
【それで、ゲームのほうは?】
もうすぐ「ドルチェのスイーツランド」をリリースできると思うので
まあ期待しておいてください。
現在全ステージ製作が終了し、エンディングを用意しているところです。
タイトル画像うまく描けたので早く公開したい気もちもありましたが
逸る気持ちをおさえて公開まで取っておくことにしました。
あと動画は続かないと思います。(あれ以上はネタバレなので。)
【宣伝のおはなし】
宣伝がんばる!って言って何年経ったか忘れましたけど
成果出てなさそうなのはわかります。
単純に運が悪そうなのもありますけど
とりあえず試行回数増やして
のうきん解決法でがんばりましょう。
まだあきらめるのは早いですよね。
(一生あきらめないと思うけど。)
しかし考えるほどにゲーム製作のハードルの高さを感じますね。
よく完成しないとは言われていますが
完成してもまだ先があるわけで。
そしてその壁は(ゲーム完成できるような人にとっては大抵)完成より難しいという。
突然バズることを夢見がちですがバズるような奇抜なゲームじゃないので
地道な宣伝がんばっていきます。
そんなこんなで今月もよろしくお願いいたします。
謎ケーキ
改めましてこんにちは。
月初めの進捗報告をします。
【それで、ゲームのほうは?】
もうすぐ「ドルチェのスイーツランド」をリリースできると思うので
まあ期待しておいてください。
現在全ステージ製作が終了し、エンディングを用意しているところです。
タイトル画像うまく描けたので早く公開したい気もちもありましたが
逸る気持ちをおさえて公開まで取っておくことにしました。
あと動画は続かないと思います。(あれ以上はネタバレなので。)
【宣伝のおはなし】
宣伝がんばる!って言って何年経ったか忘れましたけど
成果出てなさそうなのはわかります。
単純に運が悪そうなのもありますけど
とりあえず試行回数増やして
のうきん解決法でがんばりましょう。
まだあきらめるのは早いですよね。
(一生あきらめないと思うけど。)
しかし考えるほどにゲーム製作のハードルの高さを感じますね。
よく完成しないとは言われていますが
完成してもまだ先があるわけで。
そしてその壁は(ゲーム完成できるような人にとっては大抵)完成より難しいという。
突然バズることを夢見がちですがバズるような奇抜なゲームじゃないので
地道な宣伝がんばっていきます。
そんなこんなで今月もよろしくお願いいたします。
pixivFANBOX開設した話 と 定例報告会 2019/5/1
こんにちは。
そういえば月一回の戯言がなくなりましたが
特に意味はないです。
//--------------------------------------------------------
散々、合わないやらないと言い続けてきた
pixivFANBOXを開設しました。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/14195555
最近フォローとかできるようになったらしいので
とりあえずフォローしていただけると嬉しいです。
ちなみに運用方法まだ悩んでます。
進捗は動画で上げてるし
動画の補足とかになるのでしょうか。
有料コンテンツはこう面白いものもないので
登録しなくても大丈夫です。
あとこれ結構何度も伝えましたけども
エルサーパのギミックランド+Ura
5/13まで半額です!
この機会に購入して貴重なGWをつぶしてゆきましょう!
//---------------------------------------------------------------
そう、4月は動画を4つも出してるんですよ。
週一で動画を出すことになろうとは。
なんだこのハイペース。
週刊ここちゃ開発日記ぶりですね。
次回作については、ほぼ完成しており
動画を出しつつストーリーを構成するっていう感じです。
エルギミのときと違って締め切りないので
全部しっかり煮詰めていきたいですね。
ステージとかシナリオとか演出とかね。
そんな感じで新しい元号でも頑張ります。
よろしくお願いいたします。
そういえば月一回の戯言がなくなりましたが
特に意味はないです。
//--------------------------------------------------------
散々、合わないやらないと言い続けてきた
pixivFANBOXを開設しました。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/14195555
最近フォローとかできるようになったらしいので
とりあえずフォローしていただけると嬉しいです。
ちなみに運用方法まだ悩んでます。
進捗は動画で上げてるし
動画の補足とかになるのでしょうか。
有料コンテンツはこう面白いものもないので
登録しなくても大丈夫です。
あとこれ結構何度も伝えましたけども
エルサーパのギミックランド+Ura
5/13まで半額です!
かなり気合入れて25ステージ追加しましたので割引されてるのでこの機会にどうぞ。
— やさかさく (@yasakasaku) 2019年4月20日
エルサーパのギミックランド+Ura/ほしあかりの庭園 50%OFF 5/13 14時まで https://t.co/zI9YxOsENN #DLsite
この機会に購入して貴重なGWをつぶしてゆきましょう!
//---------------------------------------------------------------
そう、4月は動画を4つも出してるんですよ。
週一で動画を出すことになろうとは。
なんだこのハイペース。
週刊ここちゃ開発日記ぶりですね。
次回作については、ほぼ完成しており
動画を出しつつストーリーを構成するっていう感じです。
エルギミのときと違って締め切りないので
全部しっかり煮詰めていきたいですね。
ステージとかシナリオとか演出とかね。
そんな感じで新しい元号でも頑張ります。
よろしくお願いいたします。
【いつもの】定例報告会 2019/4/1
久しぶりですね。
ところで、動画はもうご覧になりましたか?
よろしければプレイしてみてください。
続編が出るって本当なんですか!?
っていうかブロマガでは結構見せているのに
次回作ないってよくわからん嘘ですよね。(頓挫したのかな?)
進捗のお話をしますね。
雑トリム。
ステージデザインに長らく悩まされていた
「CybernetHoneycome」のお披露目です。
ワッフルに助けられました。
メインのギミックはワープ装置です。
一番近い同色の装置に転送される仕組みです。
投げて壁の向こうにワープしたり
置いておいて下から戻ってきたりと
汎用性の高さが魅力的なんですね~。
時間的余裕があるとグラフィックにも手を入れられて良いですね。
残りの1エリアの素材が準備できれば
あとはステージを完成させて終わりですね。
もうすぐって感じです。
宣伝の仕方も考えねば。
ところで、動画はもうご覧になりましたか?
よろしければプレイしてみてください。
続編が出るって本当なんですか!?
っていうかブロマガでは結構見せているのに
次回作ないってよくわからん嘘ですよね。(頓挫したのかな?)
進捗のお話をしますね。
雑トリム。
ステージデザインに長らく悩まされていた
「CybernetHoneycome」のお披露目です。
ワッフルに助けられました。
メインのギミックはワープ装置です。
一番近い同色の装置に転送される仕組みです。
投げて壁の向こうにワープしたり
置いておいて下から戻ってきたりと
汎用性の高さが魅力的なんですね~。
時間的余裕があるとグラフィックにも手を入れられて良いですね。
残りの1エリアの素材が準備できれば
あとはステージを完成させて終わりですね。
もうすぐって感じです。
宣伝の仕方も考えねば。